A Híres Útján a Csirke Fut

Az 5-rendbeli automatikus játékmenetben történő nyerés egy olyan érzést adhat, ami úgy hangzik el számon, mint "a csirke futott az útja mentén". De miben rejlik ez a híres út? Hogyan vezeti végig a játék menetét ennek a szimbólumnak és másoknak együttese?

A Témáról

A Chicken Road név után mindenképpen érdeklődni kell, hogy milyen körülhatárolt térben játszódik az új automatika. A Chicken Road nevű játék a világ egyetlen olyan része, amely az amerikai kontinensen található úton is túlterjed Magyarországon és más szomszédos országokban lévő füzes régiók mentén is. A játék történetét viszont egy ilyen helyről nem Chicken Road érdemes elkezdeni.

Dizájn

A Chicken Road kaszinójáték dizájnjához a játékosok által megismert stílust és szimbólumot használják fel. A csirkét ismerte már mindenki, de az automatikus játékok során újabb érdekes karakterek találnak helyet körülötte. A díszítés a 5×3-as asztalra lesz ráhelyezve, amivel színekkel gazdagon van ellátva és egész játékszobákba be tud kerülni. Az előzetes vizsgálatok alapján úgy tűnik ennyire is érdekes lesz a csirke egyénisége.

Szimbólumok

A díszített környezetben található játékszereket az automatikus játékban hasznosítjuk. Ezek a szimbólumok között fellelhetők:

  • csirke
  • rúdás horgony (szabadon)
  • barna doboz (scatter)

Payout

A kifizetések, a profitok és nyeremények is hasznosítják az automatikus játékban lévő díjszerkezetet. A nyerési számok egytöredékig lebontva van bemutatva, így mindenképpen a nagyon magas összegeket is megtudja majd ellenőrizni játékos.

  • egy közepes értékű rúda (5db), 10000 db nyereményre vezet.
  • az egyik legmagasabb béta, ha két egymáson felül horgonnyal találkozik a csirke szimbóluma az asztalon.

Wild és Scatter

A játékmenetben az 5-szeres Wildnek mint szabadalomnak is több funkciója van megjelenítve.

  • Az első szabály az, hogy amikor két horgonynak a közös ponttal ellentétbe kerül egy 5-ben lévő csirke, akkor oda fognak közeledni ahogy bennük összehibajodott.
  • A második szabály az, hogy amelyik csirkénél együttesnek volt feljelentve horgony és szabadalom, azzal is lehet játszani, de mindig közepes értékű nyeremény lesz az.
  • Végül ott van a Scatter, mivel több mint 3 db elhelyezkednek egymás mellett egy sorban úgy fog jeleníteni magát ki is.

Bónusz

A bónuszos funkciók és a nyerési számok kombinálása mindig nagyon megéri az automatikai játékmenetben részt venni. A csirke útján több különböző funkciót hoztak létre, amelyek a nyeremények alapjaivá válhatnak.

  • Csirkébónusz:
    • bónuszos számok 100db-os összeget garantált.

Szabad Pörögés

A pénz visszaadása is hasznosítható az automatikai játékban. A nyeremények egy része a betétbe lesz átvinni úgy hogy a csirke útján mindig kis fokozattal lehet játszani. Ha nincs megfelelő összeg akkor is használható 10db-os, ekkor több mint három értékű szabály lép ki.

RTP (Visszaadási Arány)

Az automatikai játékokhoz kapcsolódott egy olyan paraméter is. Ez a visszaadási arány, ami úgy fogalmazható meg hogy milyen hányada van az összegből bónuszsorozatban elért játékonként. Többnyire kis arányoknál is nagyon magas a visszaadási szint.

Volatility

A volatilitás egy úgy fogalmazható meg olyan tényező ami alapján meghatározható hogy milyen gyakran jelennek meg nyeremények és bónuszok. Ez a fajta számolási elv mindig érdemes ráértékelni.

Betting Részlet

A betét tartományt és maximális összeget az automatikai játékban is hasznosíthatjuk egy bizonyos típusú játszhatóság mellett úgy hogy a nyeremények kialakulásához leginkább mindig fel kell fektetni bónuszt.

Nyerés maximális érték

A nagyon magas összegeket szintén egy másik kritérium, amely játékosokat is vonzza. Több mint 100db-s legnagyobb nyereményt lehet elérni ezen a pályán.

Játszhatóság

A csirke útján kialakuló automatikus játszhatóság, amely az egészséges életvitelről szól. Az automata játék során valamennyi résztvevő embernek a magasabb nyeremények által lesz eredménye, ami természetben befolyásolja az eljátszanók életét.

Mobil Játékszoba

A játék mobil változatánál nagyon sok mindenről szól. A megfelelő betét és a kiválasztott osztályzat, vagyis hogy melyik nyereményeket fogadja be maga elé úgy adhatunk rá összeget az automatikai játékból.

Játékmenet

Az automatikus játszás során különböző lehetőségek találkoznak egymással. A csirke útján fellelhető szimbólumok között és az egyes osztályozatosságok alapját a nyeremények fogalomja adhatja meg mindig.

Játékos tapasztalat

A játszott pályákon kialakuló élmény, mely sok mindenről szól és úgy fogni is van rá. A csirke útján a részletekben nagyon maga alatt lesz a bónuszsorozat által megemelt nyerés.

Kimagasló elemek

Az automatikai játék során kialakuló magas szinten játszási lehetőségek az, amely eléri a legtöbb játékos figyelmét. A csirke útján hasznosított bónuszsorozat egy jó példa arra hogy sok mindenről szól a magas nyerés.

Egybenesülés

A kiválasztásokon túli összegnek van megadva értéke. Az automatikai játékban úgy fogalmazható meg egy jó munkavégzés szint, hogy ott mindenhol lesz a bónuszsorozat által elért nyeremény.

Gyakori kérdések

A csirke útján nem volt semmiféle kétérintett vagy kritikus viselkedésmódja. Az automatikai játék sorában lévő szimbólumok úgy fogalmazható meg hogy nagyon sok lehetőség találkozik egymás mellett.

Játékmenet és a bónuszsorozat

Az automata csirke útján talált játékszobában az olyan eszközök is elvégzi a megfelelő nyereményt, melyek nem rendelkeznek többletet jelent értékkel.

Követelmények

A bónuszsorozat és az automata játékszoba által előidézett hányada úgy fogalmazható meg hogy magasabb nyeremény, de szintén akadály a kiválasztott játszási típustól függően.

Magyarázás

A csirke útján jelenik meg az automata csapda. Itt is van szó egy automatikus funkció ról, mely segít úgy hogy a bónuszsorozat által elért nyeremény nagyon magas legyen és az ilyen játszhatóságok alapján is sok ember kerül bele.

Az automata csirke útja

A csapdában található funkciók között kialakult bónuszos szám, mely egy hatalmas nyereménynek fog minősülni.