En 2008, se lanzó Super Smash Bros. Brawl, el tercer videojuego de la serie Super Hit Bros., para el sistema de juego Wii. Gracias al estilo de Masahiro Sakurai, presentó al mundo un crossover desconocido sobre la experiencia. Gracias a sus controles sencillos y a sus diferentes actores y personalidades, el juego consiguió un amplio mercado objetivo y vendió más de 13 millones de copias. Los jugadores pueden elegir su estilo de lucha gracias a la combinación de estrategias de lucha tradicionales y habilidades especiales. Imagínense un combate en toda regla entre Mario, Sonic y Pikachu; ¡Eso es algo por lo que hay que eliminar!
PERSONAJES Y CRUCES
Super Smash Bros. Quarrel utilizó un banquete de símbolos de videojuegos con más de 35 personalidades extraídas de numerosas franquicias de juegos de computadora. Los principiantes Sonic the Hedgehog y Strong Serpent de Steel Gear se unieron a los estándares de Nintendo Mario, Link y Kirby.a través de enlace super smash bros brawl rom español sitio web La alineación funcionó como una invitación abierta a la personalidad juvenil favorita de cada jugador. ¡Este era el lugar para vengarse, en sentido figurado y práctico, sobre quién prevalecería en una batalla entre Donkey Kong y Samus!
UN VIAJE ÉPICO: EL EMISARIO SUBESPACIAL
Además de manejar, el juego ofrece un sólido modo para un jugador llamado ‘The Subspace Emissary’. La historia en este modo de viaje fue abundante, incluyendo numerosos giros, deshonestidades y desgarramientos. A medida que avanzaban en las fases del juego, los jugadores desafiaban a sus oponentes y desbloqueaban nuevos personajes. ¡Esta fue tu cena de cinco platos si alguna vez te preguntaste cómo sería una dieta repleta de batallas contra jefes! La historia mantuvo a los jugadores sujetos a sus controladores, con escenas notables y fascinantes comunicaciones de personalidad.
BANQUETE Aural-VISUAL CON DISEÑO DE FASE Y CANCIONES
Las fases de Super Knockout Bros. Quarrel eran más que simples alrededores; Eran entornos animados que impactaban activamente en el combate. Los jugadores lucharon en sistemas flotantes, vehículos de competencia y también sitios reconocibles como Pok’mon Stadium en más de 40 fases diferentes. Cada etapa tenía su propia colección de estándares y dificultades cuando comenzó inicialmente. Y no te olvides de la música; el juego tenía más de 250 pistas de otros títulos de Nintendo, lo que creaba una experiencia distinta que, en realidad, ¡son canciones para los oídos!
UNIR Y APLASTAR: LOCURA MULTIPLICADOR
¿Qué le faltaría a una pelea de buenos amigos? Super Knockout Bros. Brawl se aseguró de que nadie luchara solo. Hasta cuatro jugadores podrían luchar en la configuración multijugador en línea y fuera de línea del juego. La experiencia multijugador, ya fuera una batalla relajada o un torneo asequible, fue entretenida y ajetreada. Jugar este videojuego con tres amigos en un escenario pequeño fue la prueba final de tu amistad si alguna vez tuviste alguna duda. ¡Podría ser la mejor victoria aplastante!
UN LEGADO QUE PERMANECE POR HACER FRASTAR
Por último, pero no menos importante, Super Smash Bros. Brawl era más que un simple videojuego; celebró la sociedad del juego. Pudo grabar una ubicación única en los corazones de los jugadores debido a su excelente lista de personajes, entornos inmersivos, música y experiencia multijugador. Este juego, por esa razón, tiene algo que ofrecer a cada persona, ya sea un entusiasta relajado de presionar botones o un luchador intenso. ¡Toma ese controlador actualmente y resolvamos esto en Smash! Sin embargo, recuerda que no importa cuán estresante termine siendo la pelea, nunca arrojes tu control porque no tiene exactamente el mismo efecto que el boomerang de Link.
