Pontosan mi az eSport? A történelem az eSportból

2013 -ban a Ráncol közönség több milliárd pillanatot nézett a videók kategóriájával, és a DOTA 2 -t a legszélesebb körben használt műsorokként. Míg a Nemzetközi Nemzetközi bet at home vélemény Nemzetközi, a Ráncol regisztrált Cuatro.5 millió új véleményt regisztrált, és minden közönség figyeli, hogy átlagosan pár órát birtokoljon. Az elkötelezettség száma nagy szponzorációkhoz, továbbfejlesztett díjkészletekhez, valamint az eSport -ok professzionalizálásához vezet.

A legújabb diktálja a StarCraft -tól Dél -Koreában – bet at home vélemény

A Specting egy kifejezés, amelyet arra használnak, hogy meghatározzák valaki, aki az ESPORS-t nézi, akár az egyének egyéni részétől, akár az élő közvetítésben. Néhány OLEVELS egy verseny lesz, amelynek nagysága nagy, és szakmai események lehet, míg a legújabb kiskorúak kissé lefelé haladnak. Földrajzi terület kör – Általában valaki „LAN eseményeket” és eseményeket tart, hogy a férfiak és a nők összejövetele előtt álljon vele együtt, és vele együtt szerencsejátékos játékokat fog játszani. Az Egyesült Királyságban a szokásos LAN -események az alvásbetegség játék eseménye, és az EPIC.LAN.Nagyszerű módja annak, hogy kijelentse, hogy ha egyszer kétszer veszít az eSports rendezvényen, megszabadulsz.

Ráncol

A 2000 -es években az ESPORTS kibővítette a nemzetközi, amelyet elsősorban a gyors növekedés ihlette a technológián belül. A dél -koreai székhelyű KESPA – az Új Korea Esports szervezet – a szövetségi kormány, amely szabályozza a megjelenést -, és megszervezheti a Nation Cyber ​​videojátékot. Amerikában a vadonatúj ESL (elektronikus labdarúgó -kategória), a világ legnagyobb professzionális eSport -társaságának, amelyet a 2000 -es premierje mutat be. A vadonatúj elektronikus tevékenységek közösségi üvege Franciaországban 2003 -ban fordult elő A televíziós felvételek olyansá váltak, mint a francia csatorna videojátékai, és a British Route Xleague.television.A dél -koreai versenyeken folyamatosan televíziós versenyek voltak, és a 24 órás kábítószer -utak felállították az RTS játék lefedettségét, beleértve a Starcraftot és a Warcraft 3. lépését.

A 2000-es években a játék olyan starcraft, és a népszerűségben javulni fog. A saját webhelyeid és az online szerencsejátékok növekedése előkészítette az utat a progresszív időponthoz az Esports -tól, ha ma videojátékok hihetetlen számú közönséget vonzottak be, és világszerte résztvevők lehetnek. Ezzel egyidejűleg a versenyek is inkább inkább egy területi rendszert vezetnek, egyébként LAN. Mivel a versenyt magamnak kell bemutatni, a Lans lehetővé teszi az ésszerű élvezetet, ha lehetővé teszi a fej elemzését az ellenzékből. Ez elősegíti a csalás számos formájának elkerülését, például a nem engedélyezett módszereket, különben a szoftver módosítása. A versenytársaktól távol lévő új fizikai expozíció elősegíti a sokkal személyesebb hangulatot a LAN események során.

bet at home vélemény

Annak megismerése érdekében, hogy mi itt volt, ehelyett először szem előtt kell tartanunk, hogy az emberi közösségnek az a szükséglete, hogy segítsünk Önnek, és a Gamify -nek az évezredek elvégzése. Még akkor is, ha a játékokkal kapcsolatos versenyek már régóta léteztek, az eSport a 90 -es évek végén komoly átmeneten ment keresztül. A friss Cyberathlete Elite Group 1997 -ben kezdve a versenyek sokkal nagyobbnak váltak, és a vállalati szponzorálás gyakoribbá vált. Az informatikai iparág ugrott a vadonatúj hírcsomag leendő kockázatáról, és észrevettünk, hogy számos Esport feltárja.

A friss játék a friss játékiparra

A vadonatúj játékok a nagyon Mario Bros, a Rad Speed ​​és a Tetris hármas fejléce volt. Amikor az Activision Blizzard kiadta a Overwatch -t a 2016 -ban, valójában gyors sztrájk volt. Az Activision Blizzard úgy döntött, hogy az Overwatch eSports-t a ház belsejében egy terület alapú franchise kategóriájú programmal biztosítja. A személyes franchise -kat 20 millió dollárért adták el az 1. lépésben, mivel a következő évtizedekben a vállalatok többet értékesítenek. “Meg kellett találnunk a játékosok ajánlásait, és megerősítenünk kellett, hogy ez egy normális, életképes karrier -autópálya, és az emberek jövedelemszerző versenyeket hoznak.” A Riot Games alelnöke, Dustin Beck azt tanácsolta a Polygonnak.

A háttér egy narratívum az 1982-es évekbeli magazinban, amikor a 15 éves korú Steve Juraszek archívumot helyez a védő belsejében. Walter kimegy, mégis nem, rájött egy korai profi arcade -ban, amely legyőzte Önt az ellenőrzőlista határozottan. Még akkor is, ha a Ráncol csak eSport volt, az új platform közeli dominancia több eSports online streamingje jelentős károkat okozott a verseny szervezőinek. A hagyományos labdarúgás egyik elsődleges forrásból származó bevétele a jelentős személyi sugárzási jogok termékértékesítése révén. Amelyek monopóliummal bírnak, még magasabb nézőmennyiséggel is, a Ráncol hajlamos arra, hogy a felső kezek legyenek, amikor átadják az ajánlati ajánlatokat. A Blizzard szolgáltatása mind a cég, mind a beruházásban, az ESPORTS versenyek az asztali baszókból kijöttek az üdülőhelyekhez és utána.